ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ: ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਕ ਸਿੱਕੇ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ, ਸਿਸਟਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਲੜੀਵਾਰ ਬਣਾਏਗੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੋਡਿੰਗ ਗੇਮ ਸਰੋਤ, ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਆਦਿ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ: ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਗੇਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਇੰਟਰਫੇਸ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰੇਗੀ. ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਮੋਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵਿਵਸਥਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਰਾਹੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਸਕੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਇਨਾਮ: ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਮੱਛੀ ਫੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਸਟਮ ਮੱਛੀ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੇਗਾ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਧੂ ਇਨਾਮ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਪ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਅੰਤ ਅਤੇ ਬੰਦੋਬਸਤ: ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਟਾਈਮ ਦੀ ਸੀਮਾ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਸੈਟਲਮੈਂਟ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ, ਸਿਸਟਮ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਕੁਲ ਸਕੋਰਾਂ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਦੇ ਬਾਕੀ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇਨਾਮ ਜਾਂ ਫੀਡਬੈਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
